DESARROLLO DE HABILIDADES DEL PENSAMIENTO
A.
PROGRAMACION
Y MATEMATICAS
Son varios los temas de las
matemáticas cuya comprensión se puede mejorar mediante la integración de esta
asignatura con algoritmos y programación.
VARIBALE:
Una
variable es una ubicación de memoria en el computador o en la calculadora que
tiene un nombre (identificador) y en la que se puede almacenar diferentes
valores.
FUNCIÓN: La
mayoría de calculadoras científicas vienen de fabrica con cientos de funciones
y los estudiantes pueden crear procedimientos que se comportan como
funciones(aceptan parámetros, realizan cálculos y reportan un resultado)
Es muy importante tener presente
que resolver problemas matemáticos mediante procedimientos tiene dos ciclos:
uno en el cual se resuelve el problema matemático en sí (con papel y lápiz) y
otro en el que esa solución se automatiza en el computador.
B. SOLUCION DE PROBLEMAS
Una de
las acepciones que trae el Diccionario de Real Academia de la Lengua Española
(RAE) respecto a la palabra problema es “Planteamiento de una situación cuya
respuesta desconocida debe obtenerse a través de métodos científicos”. Con
miras a lograr esa respuesta, un problema se puede definir como una situación
en la cual se trata de alcanzar una meta y para logarlo se deben hallar y
utilizar unos medios y unas estrategias. La mayoría de los problemas tienen
algunos elementos en común: un estado
inicial; una meta, lo que se pretende lograr; un conjunto de recursos, lo que está permitido hacer
y/o utilizar; y un dominio, el
estado actual de conocimientos, habilidades y energía de quien va a
resolverlo. Casi todos los problemas
requieren, que quien los resuelve, los divida en submetas que, cuando son dominadas (por lo regular en orden),
llevan a alcanzar el objetivo. La
solución de problemas también requiere que se realicen operaciones durante el estado inicial y las submetas,
actividades(conductuales, cognoscitivas) que alteran la naturaleza de tales
estados.
Cada
disciplina dispone de estrategias específicas para resolver problemas de su
ámbito. A través del tiempo, la
humanidad ha utilizado diversas estrategias generales para resolver problemas,
entre estas están: Ensayo y error, modelo de procesamiento de información,
razonamiento analógico, análisis de medios y fines, lluvia de ideas, sistema de
producción, pensamiento lateral y algoritmos.
a.
Pasos de
polya
Según
polya cuando se resuelven problemas, intervienen cuatro operaciones mentales:
1. Entender
el problema
2. Trazar un
plan
3. Ejecutar
el plan (resolver)
4. Revisar
